魔铁危机(Iron Danger)

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您可以操纵时间独一二的时间操控机制是《Iron Danger》的核心元素。……时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法……使用独一二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗的乐趣

方程:3月11日

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即使没有电单车,更现实的做法也应该是租一辆。……又或者,根本就不存在“那家伙”,他们只是在讲故事,打比喻,托物喻罢了。又或者……可能性太多。……,要么是干不法勾当的成果,无论何种情况,都会招人嫉妒、招人怨恨、招人猜疑或招人闲言,而本人对此却无知

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

小组帖子:北京有游戏展吗?

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发起:有时代 国庆打算北京,不知有没有一些体现游戏文化的好去处呢?博物馆?……我对即将来北京的朋友最好的建议就是: 千万别来啊~ 能挤死 virmint: 应该几乎没有吧……我也只是知道鼓楼那边有不少实体店,鼓楼的话一般就是一路溜达到底……~ 有时代: @独立游戏开发者小D#10 嗯……我早已做好心理准备

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

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game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习刀取……做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧=》空手入白刃是被动反击,如果人物移动可以到处移动却又要等敌人攻击就很奇怪,就做成玩家固定不动然后等敌人攻击吧……=》固定等着很无聊,不如加点节奏,敌人根据节奏攻击吧=》根据节奏出现敌人实现起来有点麻烦,敌人就换成石头

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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发起:有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……有时代: @黑小糖#5 嗯嗯,有道理~在这方面,还是谨慎一点好啊

破镜恐惧(破镜恐惧)

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……关于骰子: 你的每一个选择,都将交由命(tou)运(zi)判决

垂钓星球:感恩节丰收礼包(Fishing Planet: Thanksgiving Cornucopia Pack)

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鱼竿、猎枪- Blunderbuss 700 鱼竿和节日珍藏版 CrazyTurkey 700 鱼竿钓鱼……: 倒刺钩 4 号 (x10), 倒刺钩 2 号 (x10), 倒刺钩 1 号 (x10), 倒刺钩……Emerald 湖San Joaquin 三角洲Saint-Croix 湖Qunchkin 湖Lesní Víla

黑客义警(Jack Move)

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Jack Move 是一款独特的融合了勇猛的赛博朋克故事、回合战斗和漂亮的现代像素艺术的 JRPG……将成为人类未来的战斗…… 网络空间的战斗 Jack Move 的特点是精美的动画、刺激和战术性的回合战斗……在战斗中选择加载款软件是胜利的关键!

ZLM工艺(ZLM Crafter)

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只要你想的到,你就可以建造!而且很简单你好!欢迎来到ZLM Crafter的世界!……只要你想的到,你就可以建造!而且很简单 当然,操作起来也非常简单!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......

版本:Early Access


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